Есть
множество способов создания музыки на компьютере. Причем один
способ не только не исключает другого, а зачастую дополняет. Самый
простой, с которого начинали многие (многие же и останавливались на
нем) - это составление песни из уже готовых звуковых фрагментов, так
называемых "петель" (loops). Петля - это некий сэмпл с короткой
мелодией. Его можно повторять, изменяя при этом питч (pitch - основной
тон). Существуют целые библиотеки петель, каких угодно - барабанных,
гитарных, синтезаторных, голосовых. Где их брать? В интернете или на
раскладке с дисками.Диски с петлями идут иногда в довесок к
профессиональной звуковой карте - вероятно из парадоксального
соображения, что пользователю этой карты такой диск вовсе не нужен.
Второй способ делать музыку с помощью компьютера - записывать партии
вокала, гитары, синтезатора (аппаратного или виртуального) - да чего
хотите - вживую и сводить их в цельную композицию. Часть партий можно
прописать в виде нот - на традиционном (виртуальном) нотном стане, либо
в так называемом пианоролле - полотне с координатной сеткой, где
вы рисуете ноты мышью в виде прямоугольничков. Последний способ прост и
не требует знаний нотной грамоты, хотя последняя вам нисколько не
помешает. Далее, на дорожки
вы можете навешивать разные эффекты - эхо, гитарный дисторшн и многое
другое.
Есть еще довольно андреграундный метод написания музыки на компьютере -
при помощи программ, называемых трекерами. Трекер это, грубо говоря,
программный сэмплер, в котором музыка пишется с помощью обычной
компьютерной клавиатуры. Выбираете сэмпл-инструмент (им может служить
любой WAV-файл, но ест и особо сделанные инструменты в других форматах)
и записываете в столбик ноты - причем ноты не как в нотном стане, а
представлены они буквами, как в англоязычной нотации (названия нот
читайте в этом приложении), и номерами октав.
DAW это Digital
Audio Workstation, то есть рабочая станция по записи и сведению
цифрового звука. Виртуальные инструменты и эффекты
Возможности программ для работы со звуком и музыкой расширяются при
помощи отдельно устанавливаемых плагинов. Существует несколько
"форматов" плагинов: VST, DX, RTAS, LADSPA, LV2, DSSI. Традиционно
плагины эффектов называют просто VST, DX, RTAS, а к названиям
плагинов-инструментов добавляют "i", то есть VSTi, DXi, RTASi.
Поддержка того или иного формата - дело программы. В Windows чаще всего
поддерживается VST (Virtual Studio Technology). RTAS (Real-Time
AudioSuite) - формат плагинов для Pro Tools, и я не встречал другую
программу, которая бы их поддерживала. DX (угу, DirectX) - основной
конкурент VST, но DX-плагинов значительно меньше, чем VST. Обычно
VST-плагины устанаваливаются в какую-то одну общую папку. Можно и в
несколько. Затем эти папки надо указать в настройках программ, где вы
хотите использовать плагины. LADSPA и идущий ему на смену LV2 - эффекты
под Linux. DSSI и LV2 - виртуальные инструменты в Linux.
Есть плагины платные и бесплатные. Бесплатных VST-плагинов много, но
большинство таких (бесплатных) сделаны с помощью программ Synthedit и
Synthmaker, что накладывает отпечаток на их звучание. Мне нравятся эти
простые, "аналоговые" тембры. Не все люди делают плагины в Synthedit -
некоторые пишут плагины на языках программирования, и количество
способов синтеза и обработки звука существенно увеличивается.
Коммерческие плагины чаще всего так и сделаны - то есть при помощи
традиционного программирования. Но и стоят они ого-го. Иногда
разработчики выкладывают усеченные версии своих коммерческих продуктов,
для того, чтобы показать товар лицом.
Хочу особо отметить несколько хороших бесплатных или условно-бесплатных
(но без вредных ограничений) виртуальных инструментов и эффектов:
Robin Schmidt's Music Engineering Tools - в разделе Freebies вы найдете
много полезных плагинов от Робина Шмидта, в частности удобнейший
частотный анализатор Signal Analyzer.
MDA-piano - лучшее из небольших бесплатных виртуальных пианино (см. на
сайте раздел VST Synths). Там же на сайте - синтезатор DX 10 и много
эффектов. Выложены исходники под лицензией GPL!
Dr Fusion 2 - отличная драм-машина для электронных стилей. Лучше не
найти! Все инструменты настраиваются как угодно. Для любителей готового
- уйма пресетов.
Addictive Drums - демо-версия, полностью рабочая, без ограничений, вес
около 180 мегабайт. Отличная виртуальная барабанная установка, со
встроенными эффектами. Мало требует процессорных ресурсов и быстро
загружается. На борту бас-бочка, рабочий барабан, и тарелки хай-хэт,
крэш. Томов нет - томы в полной версии.
LFX-1310 - модуль с несколькими эффектами сразу. Там есть ревербератор,
компрессор, овердрайв, фильтр, хор, задержка и другие.
Cairn Zodiac и другие синтезаторы - хороший пример того, как с помощью
Synthedit делаются стОящие вещи.
Crystal - субтрактивный и FM-синтезатор, дающие очень сложные, классные
тембры. На сайте можно скачать и сам синт, и дополнительные наборы
тембров.
ErsDrums - пристойно звучащий набор "синтетических" ударных. Хорош для
электро, габбера, трэнса. Это не сэмплер, а именно синтезатор.
Обзор популярных программ для записи
Cool
Edit Pro - эту старую программу любят гитаристы и некоторые
рэпперы. Cool Edit Pro теперь куплен корпорацией Adobe и выпускается
под названием Adobe Audition, однако изначальный Cool Edit Pro (далее
CEP) до сих пор в ходу. CEP более чем скромен в требованиях к системным
ресурсам. CEP может работать в двух режимах - как обычного волнового
редактора, так и многодорожечной DAW. Поддержка MIDI отсутствует.
Простота интерфейса в режиме многодорожечника - вот что привлекает к
нему пользователей, которым лень осваивать более сложные (и дающие
больше возможностей) программы. Однако, CEP - одна из лучших DAW для
очень старых компьютеров. Подойдет группам, записывающимся вживую.
Формат битового представления в движке: 32-бит 16.8 float, то есть не
нормализованные значения от -0.1 до 0.1, а от -32768.0 до 32768.0 с
переменным количеством цифр после десятичной точки. Я особо это
подчеркиваю, потому что в других DAW, если 32-битный движок, то формат
чисел нормализованный. Ниже, когда я буду писать "32 бита с плавающей
точкой", это будет означать традиционный "плавающий" формат, где
значения сэмпла лежат в диапазоне от -0.1 до 0.1.
Есть бесплатная программа, несколько похожая на CEP - Audacity. Тоже не
требует особых ресурсов. Записываете партии на дорожках и потом сводите
их. Однако, в Audacity нельзя навешивать на дорожки эффекты реального
времени. То есть навсегда применить эффект к дорожке можно, а вот чтобы
просто пустить дорожку на "неразрушающую" обработку, как это делают
другие DAW, нельзя.
FL Studio 9 - она же, по старой памяти и прежнему названию, в народе
кличется Fruity Loops. Есть несколько вариантов этой программы, от
самого простого до навороченного (XXL). FL Studio любима в основном
диджеями и создателями электронной музыки. Например, в FL хорошо
получается drum'n'bass. В FL есть встроенная драм-машина, набор
виртуальных синтезаторов и поддержка плагинов. У FL красивый интерфейс,
да и к созданию простой музыки новичок может приступить через несколько
секунд после своего первого запуска программы.
Но сложность работы с FL возрастает пропорционально сложности вашей
работы. Когда от FL хочется возможностей DAW, проявляются корни FL - а
изначально FL была эдаким продвинутым трекером, DAW-же функции
добавлялись уже к этой, совершенно отличной от DAW архитектуре. FL,
несмотря на свои DAW-функции в XXL-версии, всё же ближе к развитым
программным синтезаторам вроде Reason, однако не к "взрослым" DAW. То
есть, если рассматривать FL как DAW, то я не могу сказать, чтобы FL
была хороша как DAW, как универсальная программа записи и сведения. Но
как синтезатор, как средство создания музыки, FL несомненно хороша.
Движок: 32 бита с плавающей точкой.
В мире Свободного ПО есть подобная программа, называется она LMMS.
Поначалу выпускавшаяся только для UNIX-подобных систем, нынче LMMS
доступа и для Windows. Как и FL Studio, LMMS идет с набором разных
сэмплов, инструментов, демо-песен. Вокруг LMMS собралось большое
сообщество пользователей. Существует также сайт для обмена пресетами,
песнями
и подобными вещами.
Cakewalk SONAR 8 - один из флагманов DAWs для Windows. Огромен - его
дистрибутив занимает почти целый DVD. Обладает звуковым движком, где
расчеты производятся с 64-битным разрешением. Насколько я знаю,
покамест существует только несколько таких движков - у Sonar, Reaper,
Ableton Live и Music Studio Independence. Как и любом DAW, в составе
SONAR идет набор виртуальных инструментов и эффектов (в зависимости от
варианта продукта). Больше ничего толкового о SONAR не скажу - я давно
им не пользуюсь, хотя посмотрел пару лет назад на шестую версию, а
теперь уже восьмая вышла.
Cubase SX 3. Известна как "народная" версия, тоже один из
"флагманов". В программе действует понятие виртуальной студии (VST -
Virtual Studio Technology) - там есть всякие ножнички для разрезания
фрагментов звука, тюбик с клеем для их объединения. В Cubase очень
хорошо развит нотный редактор (вдобавок к пианороллу). Хотя для верстки
нот обычно используется Sibelius или свободная программа MuseScore
(оснащенная прекрасной справкой на русском языке!), но те композиторы,
которые предпочитают писать партии привычными нотами, а не через
пианоролл, будут очень довольны Cubase. Вообще и SONAR, и Cubase
снабжены огромным количеством функций для работы с MIDI. Формат движка
- 32 бита,
плавающая точка.
Nuendo - родной брат Cubase. У них общий движок. Nuendo больше заточен
под работу над звуком для фильмов, а Cubase - под создание музыки. С
некоторых пор в Nuendo это разделение функций стало слишком уж четким -
так, Nuendo лишился ряда своих MIDI-функций (перекочевавших теперь в
отдельное дополнение к программе). Nuendo хорош для записи живых
партий, для озвучки, но писать музыку удобнее в Cubase.
Sony Acid Pro - изначально это был так называемый "петлевой" секвенсер,
где музыка собиралась из петель, которым можно было менять питч (т.е.
повышать или понижать основной тон сэмпла). Постепенно Acid оброс
MIDI-функциями и стал полноценной DAW. Стоящие внимания версии ACID -
Music Studio и Pro. Некоторые музыкальные деятели путают Acid с другой
программой от Sony - Vegas. В самом деле, они похожи, только Vegas -
это средство нелинейного видеомонтажа, вроде Premiere Pro или Avid.
Битовое разрешение движка Acid - 32 бита, плавающая точка.
Samplitude/Sequoia. Отношение между этими двумя DAW примерно такое же,
как между Cubase и Nuendo, то есть Sequoia больше рассчитана для работы
над озвучкой фильмов. В наших краях Samplitude, равно как Sequoia -
явление необычное. Лично я не видел живых её пользователей. Между тем,
Samplitude - мощнейшая DAW. Раньше в ней были плохо воплощены
MIDI-функции, теперь же там с этим полный порядок (включая нотный
стан). А вот для обработки аудио Samplitude предлагает такие вещи,
которые в других DAW не часто встретишь - например, можно навешивать
эффекты не просто на дорожку, но на отдельный звуковой фрагмент! Вообще
работа со звуком в Samplitude чем-то напоминает работу в графических
векторных редакторах. Превосходная программа, только стоит 1000
долларов. Битовое разрешение движка: 32 бита с плавающей запятой,
нормализованное.
SAW Studio - еще одна экзотическая DAW, с довольно непривычным
интерфейсом, 24-битным целочисленным движком и плохой поддержкой MIDI.
Встретить SAW вживую еще труднее, нежели Samplitude, а стоит SAW Studio
- 2500 долларов. У SAW Studio своя пользовательская база - люди
привыкли к программе и используют. Отдельным продуктом к SAW идет Midi
WorkShop - MIDI-редактор, ибо встроенных средств работы с MIDI в SAW
Studio нет. Больше ничего хорошего или плохого о SAW не скажу.
Pro Tools - линейка DAWs, которые работают только со звуковым
оборудованием от Digidesign и M-Audio. Раньше под именем Pro Tools
продавалась только программно-аппаратная DAW. Сейчас к этому добавилась
Pro Tools M-Powered - версия программы Pro Tools, которая работает со
звуковухами от M-Audio. Некоторые люди считают Pro Tools стандартом
де-факто
в мире DAW, и что дальше неё идти уже некуда. Как по мне, многие
технологии, давно само собой разумеющиеся в других DAWs, до сих пор не
воплощены в Pro Tools. Например, в Reaper, чтобы сыграть партию
виртуальным инструментом, вы просто создаете дорожку и подключаете к
ней инструмент. В Pro Tools вам нужно, как в Cubase SX до версии 4,
создать ДВЕ дорожки, одну для MIDI, другую для аудио, и подключить
инструмент к последней. А MIDI-дорожку подключить к этой аудио-дорожке.
В Pro Tools ограничено количество эффектов, одновременно подключаемых к
дорожке. Все звуковые файлы, используемые в проекте, копируются в папку
проекта с переоцифровкой к заданной частоте проекта. При импорте видео
(для синхронизации со звуком) используется Quick Time - и если Quick
Time не понимает какой-то формат, то никакого видео в проекте у вас не
будет. Кроме того, Pro Tools работают только с плагинами своего формата
- RTAS, так что ваша коллекция плагинов VST и DirectX не найдет
применения (если вы не хотите морочить себе голову в поисках
программы-адаптера, прослойки между одним форматом и другим). Отмечу,
однако, что большие и дорогие плагины - как эффекты, так и инструменты
- часто включают в себя и RTAS-версии. Но к бесплатным плагинам это не
относится. На мой взгляд, Pro Tools хороша именно в связке с её
"родным" железом от Digidesign. Битовое разрешение движка - 48 битов,
плавающая точка. Подробности читайте по этой ссылке.
Почти завершая этот краткий обзор DAW, обратим взор на Linux. В будущем
я расширю эту часть книги, а пока читайте вот что.
QTractor - вероятно, у него большое будущее, однако сейчас нет
поддержки автоматизации (динамического изменения параметров эффектов).
Можно записывать и сводить живой звук, а также MIDI с LV2 и
DSSI-инструментами. Подойдет для бардов, для рок-групп с простейшими
песнями, если не хочется или не нужно много возиться над сведением.
Когда добавят автоматизацию (а работа уже идет) - в мире DAW родится
крупный игрок. Не говорю - появится, но - родится. Ведь как он будет
расти - пока неведомо. Движок: 32 бита, плавающая точка.
Rosegarden - хорош в работе с MIDI и вёрстке нот. Работа с
аудио-дорожками на начальном уровне. Поддержка виртуальных синтезаторов
формата DSSI. Хорошее подспорье композитору.
MUSE - похож на Cubase до линейки версий SX. Подобная плавающая панель
управления, инструменты вроде ножниц, карандаша и тому подобного.
Работа с вавами получше, чем в Rosegarden, однако интерфейс неуклюжий.
Есть автоматизация для MIDI и аудио, поддержка плагинов LADSPA,
виртуальных инструментов DSSI. Для правки MIDI - пианоролл, редактор
ударных и еще несколько, а вот нотный стан по странным соображениям
убрали. В этой DAW привычно почувствует себя пользователь старых версий
Cubase. О развитии Muse мне судить трудно - разработчики используют
давно устаревшую, третью версию библиотеки Qt. В недрах сайта таки
можно достучаться до исходников версии под Qt4, именуемой Muse 2, но
полным ходом работа идет только над старой Muse, которая под Qt3.
Ardour 2 - слово в точку - профессиональная DAW, очень удобная и
зрелая. Её можно поставить на уровень SAW. Я бы сравнил и с Nuendo,
однако в Ardour сейчас нет полноценной поддержки MIDI (будет в Ardour
3). В Ardour можно полностью записать и свести "живую" группу - сам это
делал. Ardour благосклонно относится к слабым компьютерам.
Русскоязычный интерфейс. Ardour - это очень сильно, даже без MIDI.
Движок: 32 бита, плавающая точка. Основной разработчик Ardour - Пол
Дэвис, создатель звукового сервера JACK, без коего нынче не обходится
почти ни одна линуксовая звуковая программа крупного калибра.
Вернемся к Windows. Последним я хочу рассказать о Reaper. Это небольшая
(дистрибутив весит около 4 мегабайт) DAW от создателя Winamp - Джастина
Франкела. Reaper и полная документация к нему берется на сайте http://reaper.fm Он
распространяется по лицензии shareware, однако
после окончания "испытательного" срока программа остается полностью
рабочей, хоть и напоминает время от времени окошком с сообщением, что
не дурно бы продукт купить. В отличие от многих других
shareware-программ,
в доступной для скачивания версии Рипера набор функций точно такой же,
как в зарегистрированной версии, то есть никакой ущербности.
Рипер обновляется с чудовищной скоростью - порой раз в неделю. В его
составе идет ряд полезных плагинов для обработки звука, сэмплер и
простой виртуальный синтезатор. Рипер как DAW стоит на одном уровне с
китами индустрии (о пошлый штамп!), разве что без редактора в виде
нотного стана - но ведь есть пианоролл. От многих DAW Рипер отличается
движком с 64-битной (плавающая точка) обработкой звука, возможностью
сочетать на одной и той же дорожке как MIDI, так и аудио-данные, и
обладает мощными средствами перенаправления сигнала. А интерфейс у него
несколько похож на Sony Acid и Sony Vegas.