как создать рок-группу??
 




Звукозапись

Есть множество способов создания музыки на компьютере. Причем один способ не только не исключает другого, а зачастую дополняет. Самый простой, с которого начинали многие (многие же и останавливались на нем) - это составление песни из уже готовых звуковых фрагментов, так называемых "петель" (loops). Петля - это некий сэмпл с короткой мелодией. Его можно повторять, изменяя при этом питч (pitch - основной тон). Существуют целые библиотеки петель, каких угодно - барабанных, гитарных, синтезаторных, голосовых. Где их брать? В интернете или на раскладке с дисками.Диски с петлями идут иногда в довесок к профессиональной звуковой карте - вероятно из парадоксального соображения, что пользователю этой карты такой диск вовсе не нужен. Второй способ делать музыку с помощью компьютера - записывать партии вокала, гитары, синтезатора (аппаратного или виртуального) - да чего хотите - вживую и сводить их в цельную композицию. Часть партий можно прописать в виде нот - на традиционном (виртуальном) нотном стане, либо в так называемом пианоролле - полотне с координатной сеткой, где вы рисуете ноты мышью в виде прямоугольничков. Последний способ прост и не требует знаний нотной грамоты, хотя последняя вам нисколько не помешает. Далее, на дорожки вы можете навешивать разные эффекты - эхо, гитарный дисторшн и многое другое. Есть еще довольно андреграундный метод написания музыки на компьютере - при помощи программ, называемых трекерами. Трекер это, грубо говоря, программный сэмплер, в котором музыка пишется с помощью обычной компьютерной клавиатуры. Выбираете сэмпл-инструмент (им может служить любой WAV-файл, но ест и особо сделанные инструменты в других форматах) и записываете в столбик ноты - причем ноты не как в нотном стане, а представлены они буквами, как в англоязычной нотации (названия нот читайте в этом приложении), и номерами октав. DAW это Digital Audio Workstation, то есть рабочая станция по записи и сведению цифрового звука. Виртуальные инструменты и эффекты Возможности программ для работы со звуком и музыкой расширяются при помощи отдельно устанавливаемых плагинов. Существует несколько "форматов" плагинов: VST, DX, RTAS, LADSPA, LV2, DSSI. Традиционно плагины эффектов называют просто VST, DX, RTAS, а к названиям плагинов-инструментов добавляют "i", то есть VSTi, DXi, RTASi. Поддержка того или иного формата - дело программы. В Windows чаще всего поддерживается VST (Virtual Studio Technology). RTAS (Real-Time AudioSuite) - формат плагинов для Pro Tools, и я не встречал другую программу, которая бы их поддерживала. DX (угу, DirectX) - основной конкурент VST, но DX-плагинов значительно меньше, чем VST. Обычно VST-плагины устанаваливаются в какую-то одну общую папку. Можно и в несколько. Затем эти папки надо указать в настройках программ, где вы хотите использовать плагины. LADSPA и идущий ему на смену LV2 - эффекты под Linux. DSSI и LV2 - виртуальные инструменты в Linux. Есть плагины платные и бесплатные. Бесплатных VST-плагинов много, но большинство таких (бесплатных) сделаны с помощью программ Synthedit и Synthmaker, что накладывает отпечаток на их звучание. Мне нравятся эти простые, "аналоговые" тембры. Не все люди делают плагины в Synthedit - некоторые пишут плагины на языках программирования, и количество способов синтеза и обработки звука существенно увеличивается. Коммерческие плагины чаще всего так и сделаны - то есть при помощи традиционного программирования. Но и стоят они ого-го. Иногда разработчики выкладывают усеченные версии своих коммерческих продуктов, для того, чтобы показать товар лицом. Хочу особо отметить несколько хороших бесплатных или условно-бесплатных (но без вредных ограничений) виртуальных инструментов и эффектов: Robin Schmidt's Music Engineering Tools - в разделе Freebies вы найдете много полезных плагинов от Робина Шмидта, в частности удобнейший частотный анализатор Signal Analyzer. MDA-piano - лучшее из небольших бесплатных виртуальных пианино (см. на сайте раздел VST Synths). Там же на сайте - синтезатор DX 10 и много эффектов. Выложены исходники под лицензией GPL! Dr Fusion 2 - отличная драм-машина для электронных стилей. Лучше не найти! Все инструменты настраиваются как угодно. Для любителей готового - уйма пресетов. Addictive Drums - демо-версия, полностью рабочая, без ограничений, вес около 180 мегабайт. Отличная виртуальная барабанная установка, со встроенными эффектами. Мало требует процессорных ресурсов и быстро загружается. На борту бас-бочка, рабочий барабан, и тарелки хай-хэт, крэш. Томов нет - томы в полной версии. LFX-1310 - модуль с несколькими эффектами сразу. Там есть ревербератор, компрессор, овердрайв, фильтр, хор, задержка и другие. Cairn Zodiac и другие синтезаторы - хороший пример того, как с помощью Synthedit делаются стОящие вещи. Crystal - субтрактивный и FM-синтезатор, дающие очень сложные, классные тембры. На сайте можно скачать и сам синт, и дополнительные наборы тембров. ErsDrums - пристойно звучащий набор "синтетических" ударных. Хорош для электро, габбера, трэнса. Это не сэмплер, а именно синтезатор.

Обзор популярных программ для записи

Cool Edit Pro - эту старую программу любят гитаристы и некоторые рэпперы. Cool Edit Pro теперь куплен корпорацией Adobe и выпускается под названием Adobe Audition, однако изначальный Cool Edit Pro (далее CEP) до сих пор в ходу. CEP более чем скромен в требованиях к системным ресурсам. CEP может работать в двух режимах - как обычного волнового редактора, так и многодорожечной DAW. Поддержка MIDI отсутствует. Простота интерфейса в режиме многодорожечника - вот что привлекает к нему пользователей, которым лень осваивать более сложные (и дающие больше возможностей) программы. Однако, CEP - одна из лучших DAW для очень старых компьютеров. Подойдет группам, записывающимся вживую. Формат битового представления в движке: 32-бит 16.8 float, то есть не нормализованные значения от -0.1 до 0.1, а от -32768.0 до 32768.0 с переменным количеством цифр после десятичной точки. Я особо это подчеркиваю, потому что в других DAW, если 32-битный движок, то формат чисел нормализованный. Ниже, когда я буду писать "32 бита с плавающей точкой", это будет означать традиционный "плавающий" формат, где значения сэмпла лежат в диапазоне от -0.1 до 0.1. Есть бесплатная программа, несколько похожая на CEP - Audacity. Тоже не требует особых ресурсов. Записываете партии на дорожках и потом сводите их. Однако, в Audacity нельзя навешивать на дорожки эффекты реального времени. То есть навсегда применить эффект к дорожке можно, а вот чтобы просто пустить дорожку на "неразрушающую" обработку, как это делают другие DAW, нельзя. FL Studio 9 - она же, по старой памяти и прежнему названию, в народе кличется Fruity Loops. Есть несколько вариантов этой программы, от самого простого до навороченного (XXL). FL Studio любима в основном диджеями и создателями электронной музыки. Например, в FL хорошо получается drum'n'bass. В FL есть встроенная драм-машина, набор виртуальных синтезаторов и поддержка плагинов. У FL красивый интерфейс, да и к созданию простой музыки новичок может приступить через несколько секунд после своего первого запуска программы. Но сложность работы с FL возрастает пропорционально сложности вашей работы. Когда от FL хочется возможностей DAW, проявляются корни FL - а изначально FL была эдаким продвинутым трекером, DAW-же функции добавлялись уже к этой, совершенно отличной от DAW архитектуре. FL, несмотря на свои DAW-функции в XXL-версии, всё же ближе к развитым программным синтезаторам вроде Reason, однако не к "взрослым" DAW. То есть, если рассматривать FL как DAW, то я не могу сказать, чтобы FL была хороша как DAW, как универсальная программа записи и сведения. Но как синтезатор, как средство создания музыки, FL несомненно хороша. Движок: 32 бита с плавающей точкой. В мире Свободного ПО есть подобная программа, называется она LMMS. Поначалу выпускавшаяся только для UNIX-подобных систем, нынче LMMS доступа и для Windows. Как и FL Studio, LMMS идет с набором разных сэмплов, инструментов, демо-песен. Вокруг LMMS собралось большое сообщество пользователей. Существует также сайт для обмена пресетами, песнями и подобными вещами. Cakewalk SONAR 8 - один из флагманов DAWs для Windows. Огромен - его дистрибутив занимает почти целый DVD. Обладает звуковым движком, где расчеты производятся с 64-битным разрешением. Насколько я знаю, покамест существует только несколько таких движков - у Sonar, Reaper, Ableton Live и Music Studio Independence. Как и любом DAW, в составе SONAR идет набор виртуальных инструментов и эффектов (в зависимости от варианта продукта). Больше ничего толкового о SONAR не скажу - я давно им не пользуюсь, хотя посмотрел пару лет назад на шестую версию, а теперь уже восьмая вышла. Cubase SX 3. Известна как "народная" версия, тоже один из "флагманов". В программе действует понятие виртуальной студии (VST - Virtual Studio Technology) - там есть всякие ножнички для разрезания фрагментов звука, тюбик с клеем для их объединения. В Cubase очень хорошо развит нотный редактор (вдобавок к пианороллу). Хотя для верстки нот обычно используется Sibelius или свободная программа MuseScore (оснащенная прекрасной справкой на русском языке!), но те композиторы, которые предпочитают писать партии привычными нотами, а не через пианоролл, будут очень довольны Cubase. Вообще и SONAR, и Cubase снабжены огромным количеством функций для работы с MIDI. Формат движка - 32 бита, плавающая точка. Nuendo - родной брат Cubase. У них общий движок. Nuendo больше заточен под работу над звуком для фильмов, а Cubase - под создание музыки. С некоторых пор в Nuendo это разделение функций стало слишком уж четким - так, Nuendo лишился ряда своих MIDI-функций (перекочевавших теперь в отдельное дополнение к программе). Nuendo хорош для записи живых партий, для озвучки, но писать музыку удобнее в Cubase. Sony Acid Pro - изначально это был так называемый "петлевой" секвенсер, где музыка собиралась из петель, которым можно было менять питч (т.е. повышать или понижать основной тон сэмпла). Постепенно Acid оброс MIDI-функциями и стал полноценной DAW. Стоящие внимания версии ACID - Music Studio и Pro. Некоторые музыкальные деятели путают Acid с другой программой от Sony - Vegas. В самом деле, они похожи, только Vegas - это средство нелинейного видеомонтажа, вроде Premiere Pro или Avid. Битовое разрешение движка Acid - 32 бита, плавающая точка. Samplitude/Sequoia. Отношение между этими двумя DAW примерно такое же, как между Cubase и Nuendo, то есть Sequoia больше рассчитана для работы над озвучкой фильмов. В наших краях Samplitude, равно как Sequoia - явление необычное. Лично я не видел живых её пользователей. Между тем, Samplitude - мощнейшая DAW. Раньше в ней были плохо воплощены MIDI-функции, теперь же там с этим полный порядок (включая нотный стан). А вот для обработки аудио Samplitude предлагает такие вещи, которые в других DAW не часто встретишь - например, можно навешивать эффекты не просто на дорожку, но на отдельный звуковой фрагмент! Вообще работа со звуком в Samplitude чем-то напоминает работу в графических векторных редакторах. Превосходная программа, только стоит 1000 долларов. Битовое разрешение движка: 32 бита с плавающей запятой, нормализованное. SAW Studio - еще одна экзотическая DAW, с довольно непривычным интерфейсом, 24-битным целочисленным движком и плохой поддержкой MIDI. Встретить SAW вживую еще труднее, нежели Samplitude, а стоит SAW Studio - 2500 долларов. У SAW Studio своя пользовательская база - люди привыкли к программе и используют. Отдельным продуктом к SAW идет Midi WorkShop - MIDI-редактор, ибо встроенных средств работы с MIDI в SAW Studio нет. Больше ничего хорошего или плохого о SAW не скажу. Pro Tools - линейка DAWs, которые работают только со звуковым оборудованием от Digidesign и M-Audio. Раньше под именем Pro Tools продавалась только программно-аппаратная DAW. Сейчас к этому добавилась Pro Tools M-Powered - версия программы Pro Tools, которая работает со звуковухами от M-Audio. Некоторые люди считают Pro Tools стандартом де-факто в мире DAW, и что дальше неё идти уже некуда. Как по мне, многие технологии, давно само собой разумеющиеся в других DAWs, до сих пор не воплощены в Pro Tools. Например, в Reaper, чтобы сыграть партию виртуальным инструментом, вы просто создаете дорожку и подключаете к ней инструмент. В Pro Tools вам нужно, как в Cubase SX до версии 4, создать ДВЕ дорожки, одну для MIDI, другую для аудио, и подключить инструмент к последней. А MIDI-дорожку подключить к этой аудио-дорожке. В Pro Tools ограничено количество эффектов, одновременно подключаемых к дорожке. Все звуковые файлы, используемые в проекте, копируются в папку проекта с переоцифровкой к заданной частоте проекта. При импорте видео (для синхронизации со звуком) используется Quick Time - и если Quick Time не понимает какой-то формат, то никакого видео в проекте у вас не будет. Кроме того, Pro Tools работают только с плагинами своего формата - RTAS, так что ваша коллекция плагинов VST и DirectX не найдет применения (если вы не хотите морочить себе голову в поисках программы-адаптера, прослойки между одним форматом и другим). Отмечу, однако, что большие и дорогие плагины - как эффекты, так и инструменты - часто включают в себя и RTAS-версии. Но к бесплатным плагинам это не относится. На мой взгляд, Pro Tools хороша именно в связке с её "родным" железом от Digidesign. Битовое разрешение движка - 48 битов, плавающая точка. Подробности читайте по этой ссылке. Почти завершая этот краткий обзор DAW, обратим взор на Linux. В будущем я расширю эту часть книги, а пока читайте вот что. QTractor - вероятно, у него большое будущее, однако сейчас нет поддержки автоматизации (динамического изменения параметров эффектов). Можно записывать и сводить живой звук, а также MIDI с LV2 и DSSI-инструментами. Подойдет для бардов, для рок-групп с простейшими песнями, если не хочется или не нужно много возиться над сведением. Когда добавят автоматизацию (а работа уже идет) - в мире DAW родится крупный игрок. Не говорю - появится, но - родится. Ведь как он будет расти - пока неведомо. Движок: 32 бита, плавающая точка. Rosegarden - хорош в работе с MIDI и вёрстке нот. Работа с аудио-дорожками на начальном уровне. Поддержка виртуальных синтезаторов формата DSSI. Хорошее подспорье композитору. MUSE - похож на Cubase до линейки версий SX. Подобная плавающая панель управления, инструменты вроде ножниц, карандаша и тому подобного. Работа с вавами получше, чем в Rosegarden, однако интерфейс неуклюжий. Есть автоматизация для MIDI и аудио, поддержка плагинов LADSPA, виртуальных инструментов DSSI. Для правки MIDI - пианоролл, редактор ударных и еще несколько, а вот нотный стан по странным соображениям убрали. В этой DAW привычно почувствует себя пользователь старых версий Cubase. О развитии Muse мне судить трудно - разработчики используют давно устаревшую, третью версию библиотеки Qt. В недрах сайта таки можно достучаться до исходников версии под Qt4, именуемой Muse 2, но полным ходом работа идет только над старой Muse, которая под Qt3. Ardour 2 - слово в точку - профессиональная DAW, очень удобная и зрелая. Её можно поставить на уровень SAW. Я бы сравнил и с Nuendo, однако в Ardour сейчас нет полноценной поддержки MIDI (будет в Ardour 3). В Ardour можно полностью записать и свести "живую" группу - сам это делал. Ardour благосклонно относится к слабым компьютерам. Русскоязычный интерфейс. Ardour - это очень сильно, даже без MIDI. Движок: 32 бита, плавающая точка. Основной разработчик Ardour - Пол Дэвис, создатель звукового сервера JACK, без коего нынче не обходится почти ни одна линуксовая звуковая программа крупного калибра. Вернемся к Windows. Последним я хочу рассказать о Reaper. Это небольшая (дистрибутив весит около 4 мегабайт) DAW от создателя Winamp - Джастина Франкела. Reaper и полная документация к нему берется на сайте http://reaper.fm Он распространяется по лицензии shareware, однако после окончания "испытательного" срока программа остается полностью рабочей, хоть и напоминает время от времени окошком с сообщением, что не дурно бы продукт купить. В отличие от многих других shareware-программ, в доступной для скачивания версии Рипера набор функций точно такой же, как в зарегистрированной версии, то есть никакой ущербности. Рипер обновляется с чудовищной скоростью - порой раз в неделю. В его составе идет ряд полезных плагинов для обработки звука, сэмплер и простой виртуальный синтезатор. Рипер как DAW стоит на одном уровне с китами индустрии (о пошлый штамп!), разве что без редактора в виде нотного стана - но ведь есть пианоролл. От многих DAW Рипер отличается движком с 64-битной (плавающая точка) обработкой звука, возможностью сочетать на одной и той же дорожке как MIDI, так и аудио-данные, и обладает мощными средствами перенаправления сигнала. А интерфейс у него несколько похож на Sony Acid и Sony Vegas.


Яндекс.Метрика





на главную



подписаться на новости сайта вы можете cдесь

SmartResponder.ru
Ваш e-mail: *
Ваше имя: *

на главную


выбор гитарного процессора



Сайт для твоей рок-группы


Как снять клип для рок-группы?



Цифровые товары